自2013年以来,我每天坐纽约地铁上下班的时候,都能看到有人玩《糖果传奇》,辉煌国际。这个游戏非常流行,辉煌国际,但根据我(非正式)的观察,我发现最有趣的是玩游戏的人------从老年人,到年轻上班族,辉煌国际,到各个种族的孩子都在玩,我不禁想,辉煌国际,真是人人都爱《糖果传奇》。

很显然,动视暴雪想通过此次收购发展手游市场,不过还有另外一层考虑,即动视暴雪想借此拓宽它的用户分布。在一片报道里,动视暴雪的CEO Bobby Kotick说,经过这次并购,新合并的两个公司加起来每月能带来超过五亿的用户量。

根据King的说法,公司旗下的所有游戏加起来,在世界范围内每月能带来3.4亿的用户,其中《糖果传奇》和《糖果粉碎苏打传奇》一起每天就能带来九千两百万的访客 (一日多次登陆的用户只算一次),占了相当大的百分比,辉煌国际。这些数据强势又持久,但是King的投资者还是很失望,因为公司已经很久没有推出新的像《糖果传奇》这样成功的游戏了。

“一次传奇”(即只有一个主打产品,然后销声匿迹)不一定是件坏事,真正让投资者担心的是传奇的未来。2013年,King告诉《卫报》,七成《糖果传奇》的用户没有在游戏上花过一分钱,他们免费下载游戏,辉煌国际,从来不买额外生命和游戏道具。《卫报》经过深入分析发现,King旗下的所有游戏的玩家中,只有2.3%在游戏上花过钱。尽管如此,在上一季度的财政报告中,King仍然报告有4,辉煌国际.9亿的销售额,和1.19亿的利润。

King 和动视暴雪将一起挑战手游界最大的难题------不再重复“一次传奇”(这在手游行业相当常见),降低做游戏的成本,让用户们为游戏买单。数据显示《糖果传奇》发展依旧强劲,但它是否还有继续发展的空间---即是否能带来更多的新用户或让现有用户为游戏掏腰包---是投资者不停要问的问题。

尽管《糖果传奇》的制作公司King没有发布游戏玩家的人口分布统计报告,但有一点是确定的,即King做的游戏和以五十九亿美元天价收购它的动视暴雪完全不同。据报道,辉煌国际,这是有史以来最大的一次手游公司收购案,动视暴雪是《使命召唤》和《魔兽世界》两款史诗级的大型操作类游戏背后的公司,这两款游戏都是由男性玩家主导。


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